Fright Train Tier list des objets
Quoi garder, vendre et réserver avant que le blizzard ne frappe.
Les armes ont les bandes-annonces. Les objets vous gardent en vie assez longtemps pour les utiliser. Cette tier list d’objets Fright Train classe consommables et utilitaires selon la fréquence à laquelle ils sauvent une run versus la fréquence à laquelle ils gaspillent un emplacement.
Lisez avec Gestion d’inventaire et Garder le train en marche. Pour les achats d’armes, utilisez Armes.
S-Tier — jamais « vendre pour plus tard »
Canisters d’antifreeze
La différence entre une visite de terminal calme et une spirale de mort à l’extérieur. Réservez-en au moins un. Insérez tôt via les terminaux de maintenance. Si vous vendez encore ça pour de l’argent de snacks, vous financez votre propre freeze frame.
Heat pads
Réparations extérieures, livraisons d’armes sur le toit, et tout field trip antarctique drainent la température. Un heat pad dans un emplacement de main prêt est S-tier. Un heat pad enterré sous des collectibles est une histoire de fantôme.
Chargeurs emballés pour votre arme active
Techniquement du gear, pratiquement de l’oxygène. Des chargeurs pré-emballés sur des emplacements corporels rapides battent les boîtes de munitions brutes pendant les verrouillages de tempête. Le système de rechargement en deux étapes récompense les agents qui préparent pendant le calme.
A-Tier — haute valeur, compte situationnel
Boîtes de munitions qui matchent vos vraies armes
Gardez ce qui nourrit votre kit. Les boîtes hors calibre sont de l’inventaire vendeur qui porte vos poches. Après un changement d’arme, vendez les munitions orphelines.
Upgrades de capacité de chargeurs / expansion d’inventaire
Quand ils sont offerts par la progression de run, les expansions réduisent les choix tragiques entre antifreeze et cartouches. Achetez quand les tempêtes se sentent à l’étroit, pas par vanité.
Grenades (en tant qu’objets)
S-tier quand utilisées comme outils de tempo ; A-tier en tant que compte porté. Une ou deux suffisent pour la plupart des clears. Voir les notes de combat dans Combat et tempêtes.
B-Tier — utile, facile à sur-stacker
Nourriture / consommables de flavor
Bien tôt, dangereux quand ils déplacent des réactifs de maintenance. Mangez ou vendez une fois la note de nouveauté lue.
Outils en double
Deux d’un utilitaire dont vous n’avez besoin qu’une fois par wagon, c’est comme ça que les jauges critiques se faufilent. Gardez une politique propre d’une copie sauf si un patch change les taux d’usage.
C-Tier — fouillis
Props de lore après lecture
Les notes comptent pour l’histoire ; le fouillis physique souvent non. Absorbez le texte, libérez l’emplacement.
Junk « peut-être plus tard »
Si vous ne pouvez pas nommer les deux prochaines minutes où un objet gagne un combat ou une réparation, vendez-le. Les crédits débloquent des portes. Le fouillis ne débloque rien.
Template de budget d’emplacements
Un plan de poche pratique en milieu de run :
- Arme active + chargeurs rapides
- Boîtes de munitions pour cette arme
- 1 antifreeze minimum
- 1 heat pad prêt pour le travail extérieur
- 0–1 grenade
- Emplacement flex pour ramassage de mission / utilitaire clé
Tout le reste doit se justifier contre ce template.
Conseil vendeur et drop de toit
Acheter des objets n’est que la moitié de la logistique. Les livraisons de toit coûtent de la chaleur et de la disponibilité de main. Ne commandez pas un colis huge quand vous avez déjà froid et que les deux mains sont pleines. Libérez une main, réchauffez-vous, puis récupérez.
Synergies
- Antifreeze sans visites de terminal, c’est du potentiel gaspillé — Garder le train en marche.
- Chargeurs sans placement poitrine, c’est lent — Gestion d’inventaire.
- Grenades sans angle de hold, c’est du bruit — Combat et tempêtes.
- Le blindage ennemi change quels utilitaires semblent obligatoires — Ennemis.
Caveat de patch
Un tuning d’économie peut faire passer un snack B-tier en pertinence ou nerfer les tailles de stack. En cas de doute après une update, revalidez d’abord antifreeze et heat pads — ces piliers du fantasy cessent rarement de compter sur un train qui ne doit pas s’arrêter.
Gardez les objets ennuyeux. C’est grâce à eux que les armes flashy ont le droit de tirer.
Questions fréquentes
Réponses rapides pour les agents en Antarctique.
Quel objet ne dois-je jamais vendre ?
Antifreeze et heat pads. Ils empêchent les fail states les plus mortels du jeu.
Les boîtes de munitions valent-elles mieux que des chargeurs de rechange ?
Vous avez besoin des deux, mais les chargeurs pré-emballés gagnent pendant les tempêtes parce que les étapes de rechargement prennent du temps.
Où sont les rangs d'armes ?
Voir la Tier list des armes pour les priorités de guns.