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Fright Train Système d'amélioration

Niveaux d'armes, améliorations de run et économie du Bite-Back Machine.

Dernière mise à jour:

Système d'amélioration Fright Train — Bite-Back Machine et améliorations de run

Le système de progression de Fright Train a deux pistes d’amélioration parallèles qui opèrent entre les sections du train : améliorations d’armes au Bite-Back Machine et améliorations de run depuis le casier verrouillé. Les deux coûtent des crédits, les deux se réinitialisent si vous échouez une run, et les deux peuvent complètement changer votre approche du reste de l’expédition.

Ce guide explique comment chaque système fonctionne, ce qui sépare une arme de niveau 4 d’une de niveau 1, et comment évaluer les choix du casier d’amélioration.

Bite-Back Machine — niveaux d’armes

Le Bite-Back Machine est situé à la fin de chaque section de train. Il améliore les armes à travers quatre niveaux :

NiveauCe que vous obtenezQuand prioriser
Niveau 1Arme de base telle que trouvéeÉtat par défaut
Niveau 2Précision et maniement améliorésRuns précoces quand les crédits sont serrés
Niveau 3Dégâts et capacité plus élevésMid-run quand l’arme mérite sa place
Niveau 4Nouvelle capacité sauvage — extrêmement puissanteSeulement quand vous pouvez maintenir les munitions

Les armes de niveau 4 gagnent une capacité unique qui change fondamentalement le rôle de l’arme. Ce niveau n’est atteignable qu’au Bite-Back Machine — vous ne trouverez pas de уровень 4 dans la nature.

Bien que vous trouviez surtout des armes de niveau inférieur dans le train, vous pouvez les améliorer aux machines Bite-Back moyennant un prix. Le coût monte avec le niveau, donc planifiez votre chemin d’amélioration tôt.

Casier d’amélioration — améliorations de run

À côté de chaque Bite-Back Machine, vous trouverez un casier verrouillé avec trois améliorations aléatoires au choix. Pour le déverrouiller, vous avez besoin d’un code peint quelque part dans la section du train.

Le code apparaît sur les murs ou surfaces — scannez soigneusement chaque fois que vous entrez dans une salle distincte. Entrez le code au casier pour accéder à vos trois options.

Vous ne pouvez acheter qu’une amélioration par section, alors choisissez judicieusement. Les options peuvent inclure :

  • Améliorations d’économie — coûts de munitions réduits, meilleures trouvailles de crédits
  • Améliorations de dégâts — précision plus élevée, temps de clearing plus rapides
  • Améliorations défensives — résistance au froid, récupération de santé plus rapide
  • Améliorations de mobilité — mouvement plus rapide entre wagons, rechargement plus rapide

Lisez soigneusement les info-bulles. Les choix varient et il n’y a pas de meilleur choix universel. Préférez l’option qui aborde votre faiblesse actuelle.

Casier de stockage universel

Chaque wagon comprend maintenant un casier de stockage universel pour que vous puissiez stocker les armes que vous voulez améliorer plus tard ou les objets supplémentaires que vous ne pouvez pas porter. Utilisez ceci pour :

  • Préserver une arme avec de bonnes statistiques de base jusqu’à ce que vous ayez les crédits pour le niveau 4
  • Stocker des munitions hors calibre pour les armes que vous prévoyez de changer
  • Garder des objets critiques pour la mission sans les porter à travers chaque tempête

Priorités de dépense de crédits

La discipline budgétaire compte parce que les améliorations ne sont pas permanentes à travers les runs. Une run échouée signifie recommencer avec des armes de niveau 1 et aucun achat de casier.

Priorité de dépense :

  1. Munitions et essentiels d’abord — n’améliorez jamais une arme que vous ne pouvez pas approvisionner
  2. Un chemin d’amélioration primaire — pick the gun that matches your storm style and commit
  3. Améliorations de casier qui corrigent les lacunes — si vous mourez du froid, take a heat-related option
  4. Cosmétiques ou améliorations de curiosité derniers — la mode s’obtient après des extractions stables

Erreurs communes

  • Améliorer une arme que vous ne pouvez pas approvisionner en munitions — le niveau 4 ne veut rien dire avec un chargeur vide
  • Dépenser tous les crédits sur des améliorations de niveau 2 sur plusieurs armes au lieu d’un niveau 4
  • Ignorer le code peint et perdre une sélection de casier
  • Thésauriser les crédits si agressivement que vous entrez dans un combat de boss avec des armes de base
  • Ne pas utiliser le stockage universel pour préserver une bonne arme jusqu’à ce que vous puissiez vous permettre ses améliorations

Adapter les améliorations au style de jeu

Combattant de tempête en mêlée : Priorisez shotgun ou SMG niveau 4, puis prenez des options de casier qui réduisent le cooldown ou améliorent la maniabilité dans les espaces étroits.

Agent de précision au rifle : Concentrez le niveau 4 sur un rifle qui récompense la visée steady, puis prenez des améliorations de casier de précision ou de dégâts aux points faibles.

Runner d’économie : Gardez les armes au niveau 2-3 jusqu’à ce que vous ayez un tampon de crédit, priorisez les améliorations de casier qui augmentent les trouvailles de crédit ou réduisent les coûts d’achat.

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FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides pour les agents en Antarctique.

À quoi ressemble la capacité d'arme de niveau 4 ?

Le niveau 4 donne à chaque arme une nouvelle capacité sauvage spécifique à son archétype. Le devlog l'a décrite comme extrêmement puissante mais nécessitant une durabilité des munitions pour être utilisée efficacement.

Puis-je débloquer le casier d'amélioration sans le code peint ?

Non. Le code est peint quelque part dans la section — scannez les murs dans chaque salle distincte avant que le compte à rebours d'évacuation de section ne commence.

Les achats d'amélioration persistent-ils après les runs échouées ?

Non. Les runs échouées réinitialisent tous les niveaux de Bite-Back Machine et les achats de casier. Seuls les déblocages permanents (skins, accessoires) persistent.

Dois-je améliorer chaque arme que je trouve ?

Non. Pick one primary weapon and invest in its tier path. Spreading credits across multiple weapons leaves you with several underpowered options.